Doppelkopf

unsere Hausregeln

hier sind die Regeln nach denen wir (Marcus, Martin, Sabine, Sebastian und Wiebke) momentan Doppelkopf spielen.

  • Herz10 - die Zweite sticht die Erste.
  • KaroAs - Fuchs, gibt einen extra Punkt falls er gefangen wird.
  • Schweinchen - sind die höchsten Trumpf im Spiel, müssen vorher angesagt werden.
  • KreuzBube - erhält einen extra Punkt wenn er den letzten Stich macht.
  • KreuzBube - verliert einen extra Punkt, wenn er im letzten Stich gefangen wird.
  • Doko - ab einem Stich von 40 Punkten gibt es einen Extra-Punkt.
  • Sebastian - gewinnt viel zu oft.
  • Martin - versucht jedesmal wieder ein Königssolo zu spielen
  • Zählen - von Trümpfen ist nur erlaubt wenn man daraus keine Vorteile zieht.
  • Reizen - macht jeder, aber nie viel höher als zwanzig.
  • Schokolade - wir empfehlen die von Lindt.
  • Banausen - Mitspieler, die Wein mit Cola mischen.
  • Pechvogel - Ute, sie verlor in einer Woche eigentlich jedes Spiel.
  • Natürliche Teiler - der Zahl 12, werden jedes mal aufs neue gesucht, allein das Glück bleibt verborgen. Momntan wird die drei bevorzugt.
  • Marcus - lass uns mal 'ne neue regel einfuehren: wer 'ne kreuz-dame spielt und sich dabei nicht hinter'm ohr kratzt, hat verloren.
  • Nassauer - wer immer die schokolade vergisst und Marcus salzstangen klaut, bekommt automatisch -50 punkte.

Das Doppelkopf-Königssolo ist von Martin entwickelt worden und bis jetzt immer erfolgreich gespielt worden.


 

 

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