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Doppelkopf
unsere Hausregeln
hier sind die Regeln nach denen wir (Marcus, Martin, Sabine, Sebastian und Wiebke) momentan Doppelkopf spielen.
- Herz10 - die Zweite sticht die Erste.
- KaroAs - Fuchs, gibt einen extra Punkt falls er gefangen wird.
- Schweinchen - sind die höchsten Trumpf im Spiel, müssen vorher angesagt werden.
- KreuzBube - erhält einen extra Punkt wenn er den letzten Stich macht.
- KreuzBube - verliert einen extra Punkt, wenn er im letzten Stich gefangen wird.
- Doko - ab einem Stich von 40 Punkten gibt es einen Extra-Punkt.
- Sebastian - gewinnt viel zu oft.
- Martin - versucht jedesmal wieder ein Königssolo zu spielen
- Zählen - von Trümpfen ist nur erlaubt wenn man daraus keine Vorteile zieht.
- Reizen - macht jeder, aber nie viel höher als zwanzig.
- Schokolade - wir empfehlen die von Lindt.
- Banausen - Mitspieler, die Wein mit Cola mischen.
- Pechvogel - Ute, sie verlor in einer Woche eigentlich jedes Spiel.
- Natürliche Teiler - der Zahl 12, werden jedes mal aufs neue gesucht, allein das Glück bleibt verborgen. Momntan wird die drei bevorzugt.
- Marcus - lass uns mal 'ne neue regel einfuehren: wer 'ne kreuz-dame spielt und sich dabei nicht hinter'm ohr kratzt, hat verloren.
- Nassauer - wer immer die schokolade vergisst und Marcus salzstangen klaut, bekommt automatisch -50 punkte.
Das Doppelkopf-Königssolo ist von Martin entwickelt worden und bis jetzt immer erfolgreich gespielt worden.
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